Nic dziwnego: Mortal Kombat 12 może być kolejną grą NetherRealm, którą zobaczymy w akcji. Współtwórca serii, Ed Boon, zasugerował, że „wkrótce” możemy zobaczyć więcej postaci z ery MK 3D. Jako jedna z najlepszych gier walki na PC, sukces Mortal Kombat 11 doprowadził do wielu spekulacji, że może pokonać Injustice 3 […] Gra Mortal Kombat bez Fatalities jest jak hamburger bez ketchupu: nie jest dozwolona. W miarę poprawy prezentacji swoich tytułów, NetherRealm Studios przesuwa do granic możliwości swoją charakterystyczną markę kreskówkowej przemocy, a w najnowszej grze znajdują się jedne z najbardziej absurdalnych i wywołujących krzywienie Mortal Kombat 11 podoba się zaskakująca postać do odblokowania — Frost. Odblokowanie ich jest dość proste. Postać ta nie należała do mocno zapowiadanych wojowniczek, ale W brutalnym i pełnym rywalizacji świecie Mortal Kombat 1 Havik jawi się jako postać pełna intryg i chaosu. Początkowo zamknięta dla graczy postać, która kiedyś zadebiutowała w MK Deception, zostaje wskrzeszona w nieoczekiwany sposób, a gracze muszą wiedzieć, jak odblokować Havika w Mortal Kombat 1. Po 21 latach udało się ‘odblokować’ ukryte postaci z Mortal Kombat II Bartłomiej Sieja 30 kwi 14 17:53 Krypta jest w środku Mortal Kombat 11 znacznie bardziej skomplikowane niż we wszystkich poprzednich grach z serii. Jeśli chcesz odkryć ich wiele, wiele tajemnic, prawdopodobnie będziesz potrzebować pomocy. Krypt to opcja w menu Konquest, która przenosi twojego bezimiennego bohatera z perspektywy trzeciej osoby na Wyspę Shang Tsunga. 7 lipca, 2023 przez Lee Michaelis. W naszym poradniku Mortal Kombat 11 Krypt przyjrzymy się wszystkim sekretnym ścieżkom, które doprowadzą cię do wszystkich upragnionych nagród, w tym skórek, ofiar śmiertelnych, ikon, prowokacji i nie tylko. Przewodnik po Krypt pomoże ci zaoszczędzić czas i sprawi, że cała sprawa będzie Edycja kolekcjonerska – 249,99 dolarów (około 1049,99 zł) na PS5 i Xboxy, która zawierać będzie: wszystko, co edycja Premium. 16,5-calową figurkę Liu Kanga, steelbook, dodatkowe 1450 W terminologii Mortal Kombat 11 pojawiają się także różnego rodzaju skróty, jak np. FP i BK. FP i BK. Co więcej, niekiedy spotkasz się z numeracją ciosów przy rozpisywaniu kombosów, jak Pierwszy Mortal Kombat 1 Pakiet DLC będzie zawierał gościnne postacie: Peacemaker, Homelander i Omni-Man. Te postacie nie są dostępne do pobrania w chwili premiery, ale nie będziesz musiał zbyt długo czekać, aż dołączą do składu. Zakup pakietu Kombat Pack 1 to najtańszy sposób na zdobycie pierwszej fali postaci z DLC, ale tsrg8PC. Na poziomie czystej, bezpośredniej, intensywnej walki Mortal Kombat 11 może uchodzić za najlepszą odsłonę reaktywowanej serii. Niestety, producenci robią naprawdę wiele, aby uprzykrzyć graczowi życie i sprawić, by ten marzył o powrocie do Mortal Kombat XL. Albo jakiejkolwiek innej bijatyki. Wprowadzenie oddzielnych pasków ofensywy, defensywy i sekwencji specjalnej to najlepsze, co was spotka w MK11. Dzięki separacji tych wskaźników niedzielni gracze po raz pierwszy zaczną korzystać ze wzmocnień ataku oraz ucieczek spod gradu ciosów przeciwnika. Wcześniej tego nie robili, bo czekali na załadowanie wspólnego wskaźnika potężnego ataku specjalnego. W ten sposób przeciętny gracz radykalnie spłycał rozgrywkę, często nie zdając sobie z tego sprawy. W Mortal Kombat 11 chce się eksperymentować. Poznawać ciosy. Przedłużać combo. Zapraszając znajomych na przedpremierową domówkę z MK11 widziałem, jak ich umiejętności rosną w oczach. Dzięki oddzielnym wskaźnikom ataku i obrony moi goście zaczęli wydłużać sekwencje ciosów. Grali pod tempo odnawiania. Częściej byli w zwarciu i częściej stosowali potężne warianty standardowych ataków. Gdy kolega odkrył, że słynny rowerek Liu Kanga można wydłużyć dwu-, a nawet trzykrotnie, miał uśmiech od ucha do ucha. Nie to, żeby wcześniej się nie dało. Tyle tylko, że wspólny pasek X-Ray z poprzednich odsłon w ogóle do tego nie zachęcał. Dzięki separacji wskaźników ataku i obrony niedzielna liga Mortal Kombat 11 stała się bardziej podobna do profesjonalnych zawodów. Częściowo wymuszają to same mechanizmy walki. Przykładowo, legendarny łańcuch Scorpiona nie przyciąga już oszołomionego, słaniającego się na nogach wroga. Chcąc wprawić rywala w taki stan, trzeba od teraz zużyć jeden bloczek z ofensywnego paska. Wiele kultowych ataków zostało potraktowanych w podobny sposób. W większości przypadków kapitalnie wpływa to na balans wojowników. Kapitalna jest również decyzja, aby zrezygnować z długich sekwencji X-Ray. Teraz charakterystyczne prześwietlenia pojawiają się kontekstowo. Zobaczymy prześwietlenie szczęki gdy opadający przeciwnik nadzieje się na uppercuta. Pękające żebra pojawią się po trzecim kopniaku w bok rywala. Takie filmowe wstawki trwają dosłownie pół sekundy i nie wybijają z tempa. Dzięki temu walki pozostają szybkie i dynamiczne. Czyli dokładnie takie, jakie być powinny. Niestety, kompilację świetnych pomysłów psują irytujące Fatal Blows. Fatal Blow to potężna sekwencja ciosów, którą każdy gracz może użyć raz na walkę. Gracz aktywuje ją gdy została mu 1/4 życia. Filmowe combo jest więc czymś na kształt ostatniej deski ratunku. Zagraniem, które może wyrównywać szanse, a jednocześnie jest niezwykle efektowne. Niestety, w praktyce Fatal Blow bardziej szkodzi grze niż jej pomaga. Wszystko przez rozciągnięty czas trwania sceny. Filmiki są naprawdę dłuuugie. Wytrącają z tempa i wstrzymują faktyczną rozgrywkę. Do tego w przeciwieństwie do Fatality, Brutality czy X-Rayów, Fatal Blow nie daje żadnej satysfakcji. Wręcz przeciwnie. Używając sekwencji czułem się jak oszust, który nie jest w stanie wygrać konwencjonalnymi metodami. Mortal Kombat 11 byłoby o wiele lepszą grą, gdyby Fatal Blows po prostu w niej nie było. Świetna mechanika jest zarzynana średnio trafionym pomysłem. Jestem też rozczarowany nowymi postaciami. Wymieniłbym ich bez mrugnięcia okiem. Debiutanci z poprzedniego Mortal Kombat bardzo przypadli mi do gustu. Cassie Cage, D’Vorah, Ferra/Torr - no po prostu rewelacja. Na ich tle nowa ekipa z Jedenastki jest do bólu nijaka. Zarówno pod względem charakterów, jak również wyglądu oraz listy ciosów. W porównaniu z nieszczęsnymi debiutantami nawet Khotal Khan wydaje się teraz przebłyskiem designerskiego geniuszu. Jak więc możecie się domyślać, jest źle. Naprawdę źle. Geras to ponure popychadło bogów, które istnieje tylko jako zapychacz kampanii fabularnej. Cetrion jest najnudniejszym bóstwem w całym uniwersum Mortal Kombat. Kollector to ciekawostka, ale bardzo spłycona narracyjnie. Paradoksalnie najciekawiej na tle tej gromady wypada doskonale znana Frost. Producenci mają na nią zupełnie nowy pomysł, nie sprowadzając jej do roli żeńskiej skórki dla uwielbianego Sub-Zero. W Mortal Kombat 11 nie zobaczymy wielu kultowych postaci. Nie ma tutaj Goro, Reptile’a czy Mileeny. Nie mam nic przeciwko tak odważnym posunięciom, o ile oferuje mi się coś ciekawego w zamian. Niestety, ekipa nowych wojowników w żaden sposób nie jest w stanie dorównać nieobecnym weteranom. Bez mrugnięcia okiem przehandlowałbym Gerasa i Cetrion za kogoś z MKXL. Zwłaszcza, że obie te postaci bardziej pasują do równoległej serii Injustice niż Mortal Kombat. Grind, grind i jeszcze raz grind. Mortal Kombat 11 rozmienia się na drobne. Producenci MK11 zapowiedzieli, że każda z postaci będzie miała około 60 skórek i tyle samo przedmiotów kosmetycznych do wyposażenia. Cieszyłem się jak dziecko, bo pomysł z elementami pancerza w Injustice 2 wypalił kapitalnie. Niestety, w praktyce z tych 60 skórek robi się zaledwie 6; każda w 10 wariantach kolorystycznych, ale wyglądająca dokładnie tak samo. Na papierze jest bogactwo zawartości. W praktyce - kolejne rozczarowanie. Nie przeczę, niektóre skórki są kosmiczne. Możliwość zamienienia Shao Khana w potężnego samuraja to frajda sama w sobie. Johny Cage w kostiumie z pierwszego Mortal Kombat wygląda fenomenalnie. Baraka zamieniony w orka z Władcy Pierścieni budzi grozę. Jednak w większości przypadków kosmetyczne elementy to niskiej jakości kopie i wariacje, których w żaden sposób nie będzie się chciało odblokowywać graczowi. Tutaj dochodzimy do sedna problemu - aby cokolwiek odblokować w MK11, trzeba się nieźle napocić. Producenci rzucają graczom marne ochłapy za wygrane walki. Ogrom elementów do odblokowania idzie w parze ze skromnymi nagrodami walutowymi. Jak na dłoni widać, że twórcy chcą wymusić na graczach dodatkowe zakupy. Jednak cena waluty premium jest horrendalnie droga. Kupując 500 kryształów za 21 złotych stać mnie na jedną - JEDNĄ - skórkę dla wojownika. To po prostu nieprzyzwoite. Równie nieetyczne wydaje się podejście twórców do nowych Wież Wyzwań. Poziom trudności kolejnych wież został maksymalnie wyśrubowany. Tutaj nie chodzi o to, że same walki są wymagające. Producenci zrobili wszystko, aby wprowadzić do gry czynniki zewnętrzne uniemożliwiające progres. Podczas starć gracz mierzy się nie tylko z rywalem, ale też nadlatującymi pociskami, zawiejami śnieżnymi, falami tsunami, opadami kwasu i tak dalej. Te wszystkie dodatkowe zagrożenia tyczą się wyłącznie gracza. Jego przeciwnik jest na nie stuprocentowo odporny. Jest za trudno? Producenci radzą, aby skorzystać wtedy z żetonów omijania walk, szybciej awansując w wieży. Oczywiście takie żetony trzeba najpierw kupić. Za prawdziwe pieniądze. Tak samo jak żetony z łatwymi FATALITY. Twórcy bez wstydu komercjalizują niemal każdy element rozgrywki. Manipulują trudnością, nagrodami i zasadami, byle tylko zostawić u nich dodatkowe pieniądze. Jest pewna granica przyzwoitości w obszarze mikro-transakcji, a osoby odpowiedzialne za Mortal Kombat 11 ewidentnie ją przekroczyli. To mógł być najlepszy Mortal Kombat od 2011 r... Niestety, wydawca okazał się zbyt chciwy, zbyt bezczelny i zbyt nieuczciwy. Sama walka jest mistrzowska, ale wszystko dookoła odrzuca od ekranu. Mikro-transakcje i grind atakują z każdej strony. Dobra kampania fabularna dla jednego gracza to za mało, aby wynagrodzić takie postępowanie. Mortal Kombat 11 w aktualnej formie jest daniem bardzo ciężkostrawnym, po którym będzie mi się odbijać przez najbliższe dni i tygodnie. Szkoda, bo już od czasów bety absolutnie zakochałem się w mechanice rozgrywki. Oddzielne paski ofensywy i defensywy to jedna z najlepszych decyzji w historii MK Walki niedzielnych graczy coraz bardziej przypominają walki prosów Zbalansowanie kultowych ciosów, jak łańcuch Scorpiona Dobra kampania fabularna (z kiepskim finałem) Eksploracja Krypty Samouczki dla indywidualnych wojowników Cassie Cage <3 Chciwość i bezczelność wydawcy Grind, grind, grind Nowi wojownicy potężnie rozczarowują Fatal Blows Paskudne menu Balans trudności wież Liczę, że deweloperzy do spółki z wydawcą opamiętają się i wtoczą MK11 na właściwe tory. W przeciwnym przypadku grze grozi przedwczesne FATALITY. Mortal Kombat 11 Terminator, jak każda kontynuacja sagi, charakteryzuje się brutalnością walk, ich krwawością i efektem wizualnym, jest to tytuł bardzo lubiany przez Społeczność sadze jest specjalny rodzaj ruchu zwana Fatality, w którym najczęściej wykańczasz przeciwnika brutalny i bezlitosny, rozprzestrzeniający swoje mózgi na polu bitwy, Mortal Kombat 11 Terminator nie jest wyjątkiem od reguły, pokazując nam nowe i najlepsze ofiary śmiertelne według odblokować Fatalities w Mortal Kombat 11 Terminator?Po prostu uruchom grę, będziemy mieli taką możliwość użyć 25 różnych ofiar śmiertelnych, rozdzielone między grywalne postacie, każda postać ma inną ukrytą śmierć, którą gracz musi odblokować w miarę postępów w historii sumie gra ma 50 ofiar śmiertelnych, są one używane tylko pod koniec walki, jeśli zostałeś zwycięski, sposobem na odblokowanie tych specjalnych ataków jest: przez Kripta, To główna lokacja w grze, w której za pomocą monet należy otwierać skrzynie, w których można dotknąć unikatowych przedmiotów, monet Krypt lub sposobu poruszania się po tej lokacji będzie niezbędna do odblokowania pozostałych 25 specjalnych technik ukrytych w grze. Poszczególne lokacje przedstawiają się następująco, dla Baraki musisz udać się do Ogrodów i otworzyć skrzynię, z prawdopodobieństwem zdobycia umiejętności, dla Cassie Cage musisz udać się do Jaskinia na dziedzińcu, W środku znajdziesz skrzynię Certriona D’vorah możesz zdobyć w legowisku Goro lub w ulu Kytinn, Erron Black Ma swoją skrzynię na drewnianym moście, idąc na dolny dziedziniec, otrzymasz miedź Frost. W legowisku Goro jest również szansa na zdobycie skrzyni Gerasa, Kollectora i Raidena, dalej do sali tronowej Goro znajdziesz Kung robić ofiary śmiertelne w Kombat 11 Terminator?Ofiary śmiertelne są główną atrakcją Saga Mortal KombatMusimy się martwić nauczeniem się ich dobrze wykonywać, w tym przypadku, jak już wiemy, każda postać ma dwie różne techniki specjalne, jedna z nich jest zablokowana, ale jeśli znamy polecenia do wykonania, możemy to zrobić, nawet jeśli nie odblokowałem go w kontrolki w Xbox One przednie kopnięcie klawiszem „X”, tylne kopnięcie klawiszem „Y”, przednie kopnięcie klawiszem „A”, a tylne kopnięcie klawiszem „B”. W przypadku Play 4, przednia pięść jest wykonana za pomocą „Kwadratu”, tylna pięść za pomocą „Trójkąta”, przednia kopnięcie za pomocą „X”, a tylna za pomocą „Kółka”.Jest również 3 warianty Jeśli chodzi o odległość z wrogiem, ponieważ niektóre ofiary śmiertelne są wykonywane przez dotknięcie rywala, a inne na średnim i długim dystansie, będzie to zależało w szczególności od postaci, której są ofiary śmiertelne na postać?Baraka, jego pierwsza umiejętność to „tył, dół, tył i kwadrat lub X”, a druga umiejętność to „tył, przód, tył, X lub A”. Klatka Johnny’ego, 1) (zamknij) „do przodu, do tyłu, w dół, w dół, w dół i kółko lub B”, 2) (zamknij) „do przodu, w dół, do przodu, do kwadratu lub X”.Jadeit, 1) „w dół, w dół, do przodu, w dół, kwadrat lub X”, 2) (zamknij) „do tyłu, do przodu, w dół, do przodu, kwadrat lub X”. Jax Briggs, 1) (zamknij) „naprzód, dół, przód, X lub A”, 2) (zamknij) „tył, przód, tył, dół, Kwadrat lub 1) (środek) „do tyłu, w dół, do przodu, w dół, kółko lub B”, 2) (środek) „do tyłu, w dół, do tyłu, X lub A”. Cassie Cage, 1) (środek) „dół, dół, przód, kółko lub B”, 2) (środek) „tył, dół, dół, tył, trójkąt lub Y”.Kung Lao, 1) (zamknij) „dół, przód, tył, dół, trójkąt lub Y”, 2) (zamknięcie) „dół, przód, dół, X lub A”. Kabal, jego pierwsza ofiara śmiertelna jest zadawana na średnim dystansie „do tyłu, do przodu, w dół, do przodu, X lub A”, a druga umiejętność na bliskim dystansie „w dół, w dół, w dół, Koło lub B”. MORTAL KOMBAT 11 Ultimate software © 2020 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed by NetherRealm Studios. ©2020 Skydance Productions, LLC. Terminator® Dark Fate™ is a trademark of StudioCanal Spawn, its logo and its symbol are registered trademarks ©2020 Todd McFarlane Productions, Inc. All other related characters are TM and ©2020 Todd McFarlane Productions, Inc. All rights reserved. RoboCop and RoboCop 2 © Orion. "RoboCop" character and all related trademarks, logos, and materials TM Orion & © 2020 MGM. FIRST BLOOD ™ & © 1982 Studiocanal RAMBO: FIRST BLOOD PART II ™ & © 1985 Studiocanal S. RAMBO III ™ & © 1988 Studiocanal All rights reserved. RAMBO ® is a Registered Trademark owned by Studiocanal JOKER and all related characters and elements © & ™ DC Comics. All rights reserved. LOGO WB GAMES, LOGO WBIE, TARCZA WB, LOGO NETHERREALM STUDIOS, MORTAL KOMBAT, LOGO THE DRAGON oraz wszelkie powiązane postacie i elementy stanowią znaki towarowe i © Warner Bros. Entertainment Inc. (s20)